Blender入門

【Blender】エクスポート時にスムージングしない方法【個人的備忘録】

エクスポート時にスムージングしない方法

管理人は某ゲームのmod作成をするためにBlenderを学び始めたのですが、鋭角的なシルエットの3Dモデルがゲーム内ではスムージングがかかって角が丸く表示されるという問題に遭遇しました。

色々調べた結果一応の解決を見たのでその方法について解説します。

※これが最適解かはちょっと不明。

対象バージョン

3.0.1
※管理人が確認したことのあるバージョンです。他のバージョンは未確認。

手順

1.[オブジェクトデータプロパティ]の[ノーマル]にある[自動スムーズ]にチェックを入れる。
※このチェックがないと次の手順が操作できません。

2.対象のオブジェクトにモディファイアー[ベベル]を追加し、[シェーディング]にある[法線のハード化]にチェックを入れる。

3.ベベルを適用する。
4.エクスポートする。

問題点

・管理人はエクスポートをFBXでしか行っていないので他の形式で上手くいくかは不明です。
・この方法を使うとゲーム表示時にメッシュの欠けが発生する。
→そもそものメッシュの作りが悪い疑惑。要調査。

本記事は以上です。

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